Анатомическая боёвка - (т. н “Чемоданная” или “Анатомический чемодан”). Поражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”. Попадание в корпус игровым оружием приводит к полной потере боеспособности персонажа, а попадания в конечности приводят к имитации их полной или частичной дисфункции. Например, попадание в руку обязывает игрока выпустить оружие, которое он в ней держал, а попадание в ногу - приводит к запрету на бег.
Правила боёвки с полной зоной поражения могут включать в себя “Голову” как отдельную анатомическую зону. Последствия для персонажа при поражении этой зоны могут отличаться от последствий поражения “Корпуса” и “Конечностей”.
Эта модель переносит в игру хрупкость человеческого тела, которое при серьёзных повреждениях очень быстро приходит в негодность.
При этом, в чистом виде Анатомическая боёвка, как и Пробивная и Хитовая, встречаются очень редко. Обычно используются комбинированные системы, включающие в себя две или все три указанные выше модели, что позволяет достичь большей реалистичности и более аккуратного баланса.
Плохо подходит для игр про тяжело уничтожимых супергероев. Хорошо подходит для реалистичных игр, на которых важно показать, насколько быстро выходит из строя человек (или иной, настолько же хрупкий персонаж), при нанесении ему тяжёлых повреждений. Это довольно реалистичная модель, которая очень пригодится на играх, на которых важно показать бренность человеческого бытия и высокую цену и одновременно эффективность силового конфликта.