Справочник Разработчика Игр Живого Действия

Модель

Модель - заменяет неприменимые (например, опасные), неинтересные части реальной жизни (например, некоторые модели производства), несуществующие в ней сущности (например, магия) при их переносе в ролевую игру.

Например, мы не можем перенести 1 к 1 в игру физическое насилие, поэтому мы используем модель боевого взаимодействия, которая звучит так: “Мы моделируем бой, используя имитаторы холодного оружия для безопасного поражения определенных частей тела противника”.

На основании модели создаются правила, подробно описывающие такой тип взаимодействия между участниками в игре. Правила, написанные на основе вышеуказанной модели, будут описывать, сколько раз и в какую часть тела нужно ударить, чтобы персонаж противника считался выведенным из строя. Какие типы оружия какой урон наносят, куда можно бить, а куда нельзя и т.д.